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SPACE BATTLESHIP ヤマト(映画)を見てきた

今日も映画を見てきました。SPACE BATTLESHIP ヤマトです。前にアニメも見たので、この実写版も見たかったので、今日見てきました。CGは良かったです。ですが、森雪(黒木メイサ)と古代進(木村拓哉)のラブシーンがうざかった気がしました。全体としては面白かったです。
  1. 2010年12月05日 16:15 |
  2. 日記
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:5

コメント

こんにちは、ご無沙汰です。
子供のころ感動しながら見ていたものです。機会があったら見てみたいと思っています。
気になることがあり今は気が引けています。
”あれは大気圏では飛べない”格納式の翼がさらに上塗りというか(空力ミス)。
波動砲、ワープ、これは自分には問題ないですね、逆にいいですね。つまり、テクノロジーの明らかなミスはエンジニアとして思考が許容しなくなってるんですね。
格納式の翼なんて発想はやめて反重力浮上にすれば良かったのにと思います。
スターウォーズ3部作、マトリックス、超次元ストーリだけど問題なく楽しめました。違和感もありません。私は矛盾していることを言っていると思われました?
  1. 2010/12/10(金) 17:36:01 |
  2. URL |
  3. nsx #-
  4. [ 編集 ]

確かに、地上から浮上するときは違和感があります。あんな下向きの噴射であんな図体が浮くわけがない。。。普通は地上に降りないよな?それに、ヤマトの船体の下側に砲塔が無いのはなぜ?下から責められたらどうする?
更に、艦内に人工重力があるみたいなんだけど、重力場をいれじるの?etc...

でも、それを全部無視して楽しめればいいんだと思います。。。
  1. 2010/12/10(金) 20:33:51 |
  2. URL |
  3. marsee #f1oWVgn2
  4. [ 編集 ]

>下から責められたら

その疑問は解決しましょう

大気圏基地着陸型だと、着陸(着水)面を考慮する必要から、その面には砲門のような突起物は置けない。理論的な形状だと思いますよ。
下への攻撃ですが、現在のF15で例にとりましょう。攻撃面がやはりあり進行方向の狭い角度のみです。物理的制約なのでどうしようもありません。
では、違う角度に攻撃できないか。否できます。F15のミサイルは後ろから追われる敵機を攻撃できます。ミサイルを前方に発射したにもかかわらず。...探知型だからです。つまり武器の取り付け位置は現代兵器でも意味はありません。
ということは、砲門が固定角度で1個あれば、360度攻撃可ということになるわけです。
  1. 2010/12/11(土) 11:32:58 |
  2. URL |
  3. nsx #-
  4. [ 編集 ]

大気圏基地着陸型が無駄なんじゃないかと思いますが、つまり、軌道に上げるために、相当なエネルギーを使用するので、軌道においておくのが現実的ではないかと?シャトルで往復できますよね?そうすれば、下(下があるのかは置いといて。。。)にも砲塔が付けられますね。(どうせ上下無いんだし)
ヤマトの主砲や副砲はどう見ても、ビーム砲で、直進しかできない気がします。つまりミサイルではないので、下の敵はやつけにくいのではないかと思います。更に、ミサイルは空気抵抗による減速や修正ができないので、方向制御噴射ノズルをつけておく必要がありますね。誘導や修正が難しそうですね。
  1. 2010/12/11(土) 17:12:27 |
  2. URL |
  3. marsee #f1oWVgn2
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(毎日は来ていないの返信遅れました)
持ちかけた話題からそれてしまっていますが...みょうな感じになっていますが一応返信。
>大気圏基地着陸型が無駄
無駄というかそれはストーリーのデザインですからね。私はそこまで作品に物は言いません。宇宙物SFでは普通のデザインと思いますけど。
探知型ミサイルの話をしたのは、現代技術でも可能ということを言ったわけです。ストーリーは近未来よ。基本技術があればあとは近未来を想定して個人が空想を展開し作品に思考移入するという鑑賞ですね、自分の場合は。
また、レーザーにするかミサイルかは共用砲になっているでしょう。ミサイルでは大気が無い方が方向制御は楽でしょう。大気があると上方向が大変です。(人工衛星の方向制御、宇宙空間用捕捉ミサイル、現在ありますね)
レーザーの方向制御は現在技術でも可能です。
・・・
スターウォーズ、マトリックスの話を出したじゃないですか。このくだりで考えを聞けるかと思っただけなんですよ。御免なさい。
この話はこのくらいにしておきましょうね。
  1. 2010/12/13(月) 13:03:03 |
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  3. nsx #-
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